新闻
首页 >  我们新闻 >  |NG相信品牌的力量官网2025年-17

|NG相信品牌的力量官网2025年-17

  • 发布时间:2025-05-17
  • 来源:网络
  •   
  • 打印

  近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

  也有专供影视拍摄的秦汉影视城,但图片细节看不清,形制又太浮夸△。于是请各路 AI 帮忙给点灵感,每一家都给了我不同风格的刻板印象答案■★•,一时间我分不清汉唐。我想要的答案是一种很古…▪△,比先秦时期的生产力稍稍强那么一点,但又达不到隋唐那种过于惊艳的感觉。

  各位兄弟姐妹们大家好!我是一个刚刚入坑这个行业的小白△■△,主要负责策划工作,美术音乐也懂一部分,目前打算做一个像素的 RPG 游戏,其中包含角色扮演,剧情演绎…★▪,异世界冒险探索和部分恋爱模拟等内容,引擎最开始是计划使用 RPGmaker••,但后来觉得 RPGmaker 的自由度不高,目前在考虑换成 godot 或者 unity 引擎。现在已经写好了世界观和部分剧情,并拥有完善的人物设定。只不过一个人的开发让我不知所措,力不从心,所以我现在迫切的需要一些与我拥有相向的伙伴参与我的项目开发。

  要求:有数值策划或者系统策划经验,热爱探索 AI 与游戏的创新结合,具备数据分析和逻辑思维能力。

  《水浒绘卷》是一款小队构筑加刷宝的回合制策略游戏▪■。你可以收集经典的水浒好汉来与其它玩家进行对决。

  如果你和我们一样对 AI 智能体和游戏充满热情与希望,请将简历或作品集发送至

  推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素▼,并不代表我们对该游戏的评价和喜好-。

  寻找程序人员,一起合作开发,需要您也有一定的经验-●◆,并且有至少 2-3 个月的比较充裕的时间。

  我的想法是做一款足球类型的游戏,但是肯定不是 fifa=-、实况之类的这种重度游戏,不然也谈不上小体量。

  系统设计•=…、UI 原型设计-•▼、配表工具人…★、关卡搭建..▼●.基本策划相关的都没问题。

  新成立的开发小组,主题方向已定,策划就位★,现招募主程+美术小伙伴,咱们共同制作一款独一无二的游戏•△。

  整个项目,在玩法上会比较新颖,体量不大,就一套核心玩法-■,围绕这套玩法展开关卡设计◆=。

  要求:2 年以上 MMORPG/开放世界项目经验,熟悉《凡人修仙传》等修仙 IP

  注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

  工作形式▼=,线上 or 线下、兼职 or 全职都可。因个人生活需成本,暂不接受无报酬的合作形式◆=,线下城市只要不是特别偏远都没啥问题,现人在重庆。

  我们是一家专注于创新游戏研发的初创公司••◆,致力于打造全球首款 UE5 引擎开发的 3D 开放世界修仙游戏《仙》。现诚邀志同道合的伙伴加入,共同构建沉浸式东方玄幻世界!

  找 U3D 程序和美术推进游戏进度,目前游戏已经有 40%左右的进度。目前依然缺美术,大佬看过来。

  当我的代码暂时告一段落=,准备开始着重研究如何实现场景,去塑造那种古代氛围感时,却发现了一个难题。

  游戏以天天小猪△、屁屁虫、翼翼△△•、麻雀、可可豚、恶恶等小动物为主角大家可以在游戏中经历各种神秘事件,收获友谊和成长!

  游戏内容为主要的轻度“Roguelike”和一些小游戏▪。你将扮演一个寻找记忆的灵魂,穿梭于不同的空间去了解主角的故事、挑战丰富的关卡、解锁不同的角色、发现隐藏的世界△•。

  《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内=◆•。

  哦对了■■=,因为现在项目处于开发初期,所以现在应该是薪资极低甚至没有薪资的■■,_(:з」∠)_ 而且现在的我还是学生,开发的时间会相对较长-,不过我会努力的◆•!

  [半影魔女]开发日志,教学关卡新场景:黄昏的蒲公英原野••,以及优化后的画风•…•。

  当前自由状态,想作为游戏策划参与到新的独立游戏团队中-,不限制游戏类型(根据实际类型双向选择△■,假如一类游戏我从来不玩,想必也不太适合参与开发)。

  如果你有美术,音乐,音效◆●,程序◆•,策划,其中任意一项的基础△◆,且有开发游戏的想法,我十分欢迎各位的加入

  我们正在开发一款独特的情感陪伴养成游戏,将 AI 智能体与模拟养成相结合,探索 AI 驱动的互动体验。我们对 AI 与游戏的融合充满热情=◆,希望创造出能为玩家带来惊喜的创新作品。

  项目进度:前后端框架及主体玩法已确定,有望在 9 月份进行 cbt 测试。

  裂隙驱动 是一款俯视角 3D 太空战斗 RPG 游戏,融合了经典 STG 的高速弹幕元素与碎片化的硬核冷感风格剧情,在广阔的开放地图中进行探索,战斗。玩家将操控一架身份不明的飞船,逐步在一个失控模拟系统构成的虚假宇宙中苏醒,挣扎和反抗。

  我们团队共有 5 名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易▪、叠纸等游戏大厂,有着多年研发经验,base 上海

  本人有 10 多年策划经验■◆,基于目前的环境★▼=,目前赋闲在家,但是我觉得开发游戏毕竟属于创作性的工作,只要能制作出好玩有趣的内容◆,肯定还是有机会的△●•。因此想找同样有闲之人合作开发一款独立游戏

  注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚…▪●,列出来实在太多…◆,因此做了重点的筛选•▪▼,有一些内容没能收录进来◆。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~另★:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

  目前我正在开发的《易丹》是一款架空历史类的动作游戏△,时代背景近似于中国秦汉时期。

  本人干了两年半+的游戏系统策划◆•,中间一段时间也作为程序身份参与开发了一个游戏。

  《卡片农场▪:合并时光》是一款轻松治愈的卡牌式农场合成游戏,带你一步步打造梦想农场★-。

  《圣歌德嘉的晚钟》续作,一款原创世界观 POV 视角的文字冒险游戏——1549 年•,当阴影再度笼罩圣歌德嘉的上空,形形的人们被簇拥到台前。你是讲述者也是执笔人,通过识别故事中的谎言,你将获得修正角色命运和故事结局的力量。是救赎还是毁灭,亦或袖手旁观?历史就在你笔下,故饰成篇,唯有你洞「见」虚实。

  也许是我对汉代建筑知识完全不了解-,也可能是我信息获取的途径不足,导致我在开始绘制场景建筑素材时无从下手。

  《高塔》是一款末日题材的第三人称单人动作冒险游戏。灾变后的世界被厚重大气笼罩,人类筑起通天巨塔寻找希望。玩家将扮演教会选中的攀登者,在多重剧情分支下★•△,在科技与信仰的冲突中引发不同结局。

  不过有程序技能(自学非科班),之前引擎一直使用的都是 Unity(若为其它引擎可以立即快开始学习,没问题),引擎使用和 C#都熟悉,lua 和 python 懂语法(能看懂),开发基本功能和一些简单编辑器工具是没有问题的。

联系我们